#WeAerEducation

NUESTRA MISIÓN

La Comisión de Robótica educativa de AER tiene como misión impulsar y divulgar la robótica educativa, ejerciendo de enlace entre el mundo de la empresa y el sector educativo y así promover el talento en el sector.

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DECÁLOGO

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ALIANZAS Y PERSPECTIVAS DE FUTURO

El proyecto EXCEED

 EXCELENCIA EN MANUFACTURA VERDE Y DIGITAL busca establecer una red europea de 6 centros de excelencia vocacional en 5 países para respaldar la innovación y la competitividad sostenible en la manufactura avanzada (AM). Los proveedores de educación vocacional tienen un papel esencial en la preparación de la fuerza laboral y en la configuración de la sociedad futura. 

Estos centros proporcionarán un entorno para el intercambio de conocimientos, la colaboración sectorial y la formación de profesionales en áreas como la digitalización y la gestión de recursos, impulsando la competitividad empresarial y fomentando una sociedad más sostenible. La inversión en educación vocacional especializada en manufactura verde y digital no solo fortalecerá la economía, sino que también abordará los desafíos medioambientales, sentando así las bases para un crecimiento equitativo y sostenible a largo plazo.

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DIRECTORIO DE INICIATIVAS

Map Aer
BARCELONA
ARITEX+-
BADALONA
Miembro de la comisión de robótica educativa de AER.
ESOBOTS+-
SANT FELIU DE LLOBREGAT
Bloques didácticos en línea aplicables a aulas de primaria, ESO, bachillerato, CFGM y CFGS.
CONTENIDO PRIMARYBOTS CONTENIDO ESOBOTS CONTENIDO BACHIBOTS
EURECAT+-
BARCELONA
Formación de alta especialización en formato presencial y virtual.
FESTO+-
L'HOSPITALET DE LLOBREGAT
Formación especializada e impulso de iniciativas STEAM como por ejemplo Niñas en pie de ciencia.
FUNDACIÓ EDUCABOT+-
BARCELONA
Desafío internacional de creación de proyectos de innovación robótica para niños y jóvenes.
COMPETICIÓN W.R.O. COMPETICIÓN F.G.C.
INSTITUT ESCOLA DEL TREBALL+-
BARCELONA
Formación de CFGM, CFGS y bachillerato científico y tecnológico, programas de formación e inserción PFI y cursos de especialización.
IOC-UPC+-
BARCELONA
Alianzas entre secundaria y ciclos formativos con universidades para promover el desarrollo de proyectos y participar en competiciones.
KIVNON+-
BARBERÀ DEL VALLÈS
Visitas guiadas para centros educativos en la empresa.
KUKA+-
VILANOVA I LA GELTRÚ
Kuka education ofrece una formación práctica de software y hardware con estándares industriales.
RO-BOTICA+-
BARCELONA
Formación docente destinada a promover el uso de la robótica educativa de forma integrada en el currículo.
SCHUNK+-
MATARÓ
Miembro de la comisión de robótica educativa de AER.
UNIVERSAL ROBOTS+-
BARCELONA
Competiciones en robótica educativa.
MURCIA
FUNDACIÓN EXCELEM+-
MURCIA
Acciones centradas en crear un ecosistema formativo a nivell educativo, institucional y empresarial.
CURSOS Y COMPETICIONES
PLAY FACTORY+-
MURCIA
Formación de profesorado y empresas para equipos de robótica educativa en clase y en competiciones.
TALLERES PLAY FACTORY
WEPALL+-
ALGUAZAS
Soporte a competiciones de robótica educativa.
LAS PALMAS
FUNDACIÓN SERGIO ALONSO+-
LAS PALMAS DE GRAN CANARIA
Desarrollo de proyectos formativos, talleres y competiciones científico-tecnológicas.
EVENTO MAKEATHON TALLER "EL MISMO CÓDIGO"
CANTABRIA
INGEMOTIONS+-
REOCÍN
Taller de programación básico con brazos robóticos adaptados, seguido de una demostración con brazos robóticos reales.
TALLER "KIDS & ROBOTS"
Visita con detalle las iniciativas en robótica educativa de los miembros de AER.

PRIMARYBOTS

ENTIDAD
ESOBOTS
ACTIVIDAD
RECURSO DIDÁCTICO ONLINE
DESTINATARIOS/AS
DOCENTES DE PRIMARIA
FECHA
EN CURSO​
INICIATIVA

Buscamos hacer la robótica más atractiva y fácil de integrar para cualquier docente. Queremos que la robótica sea implementada dentro del horario lectivo por los propios tutores, sin necesidad de especialistas.

¿CÓMO FUNCIONA?

Los estudiantes realizan actividades, prácticas, retos, juegos y proyectos  centrados en robótica, programación y pensamiento computacional, pero también abordan otras disciplinas, todo contextualizado en un entorno simulado, lo que permite su fácil adaptación al currículum escolar y el desarrollo de diversas competencias claves. Los docentes estarán acompañados en todo momento e irán aprendiendo con sus alumnos.

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VALOR PEDAGÓGICO

Ofrecemos apoyo completo al profesorado para enseñar robótica sin necesidad de experiencia previa en programación. Los estudiantes tienen acceso a una plataforma autónoma con recursos variados. Nos comprometemos con la diversidad, permitiendo que cada estudiante progrese a su ritmo. El acceso a la plataforma y al kit de robótica es económico y adaptable. Además, proporcionamos herramientas para el seguimiento y evaluación de clases, fomentando un aprendizaje interactivo mediante proyectos y la metodología de clase invertida.



ESOBOTS

ENTIDAD
ESOBOTS
ACTIVIDAD
RECURSO DIDÁCTICO ONLINE
DESTINATARIOS/AS
DOCENTES DE SECUNDARIA
FECHA
EN CURSO​
INICIATIVA

Buscamos hacer la robótica más atractiva y fácil de integrar para cualquier docente. Queremos que la robótica sea implementada dentro del horario lectivo, realizada en el taller y que sea un complemento ideal a la Tecnología y Digitalización, apoyando de manera decisiva a la Competencia Digital.

¿CÓMO FUNCIONA?

Los estudiantes realizarán actividades, prácticas, retos, competiciones, juegos y proyectos enfocados en la robótica, programación y pensamiento computacional. El docente podrá adaptar el ritmo de aprendizaje de cada alumno de forma individual. El alumno es “casi” autónomo en su desarrollo. El docente dispone de un seguimiento individualizado de cada uno de sus alumnos.

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VALOR PEDAGÓGICO

Ofrecemos apoyo completo al profesorado para enseñar robótica sin necesidad de experiencia previa en programación. Los estudiantes tienen acceso a una plataforma con recursos variados como tests auto-evaluativos, vídeo tutoriales, prácticas, retos, soluciones, consejos, etc. Nos comprometemos con la diversidad, permitiendo que cada estudiante progrese a su ritmo. El acceso a la plataforma y al kit de robótica es económico y adaptable. Proporcionamos herramientas para el seguimiento y evaluación de clases, fomentando un aprendizaje interactivo mediante proyectos y la metodología de clase invertida.

BACHIBOTS

ENTIDAD
ESOBOTS
ACTIVIDAD
RECURSO DIDÁCTICO ONLINE
DESTINATARIOS/AS
DOCENTES DE CFGM, CFGS, POST-OBLIGATORIA
FECHA
EN CURSO​
INICIATIVA

Queremos que haya una asignatura moderna y motivadora una vez terminada la Educación Obligatoria. Hemos creado un proyecto donde diseñarán una solución 3D a un problema concreto, crearán un programa con Arduino para monitorizar esta solución y acabarán diseñando una aplicación para el móvil que ayude a gestionar esta solución desde su Smartphone.

¿CÓMO FUNCIONA?

Los estudiantes realizan actividades, prácticas y retos para entrenarse. Una vez entrenados deberán presentar su diseño 3D, su programa y su aplicación para móvil que resuelva el problema. El docente podrá adaptar el ritmo de aprendizaje y el nivel en dos grupos dentro del aula los “Rookies” y los “Pros”. El alumno es “casi” autónomo en el desarrollo de todo el proyecto. El docente dispone de un seguimiento individualizado de cada uno de sus alumnos.

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VALOR PEDAGÓGICO

Ofrecemos apoyo completo al profesorado para enseñar diseño 3D, programación con Arduino y creación de aplicaciones móviles sin necesidad de experiencia previa en estos ámbitos. Los estudiantes tienen acceso a una plataforma con recursos variados como vídeo tutoriales, prácticas, retos, soluciones, consejos, etc. El acceso a la plataforma y al kit de robótica es económico y adaptable. Además, proporcionamos herramientas para el seguimiento y evaluación de clases, fomentando un aprendizaje interactivo mediante proyectos y la metodología de clase invertida.

FORMACIÓN DE EQUIPOS DE ROBÓTICA

ENTIDAD
PLAY FACTORY
ACTIVIDAD
FORMACIONES, CURSOS, TALLERES Y COMPETICIONES
DESTINATARIOS/AS
EMPRESAS TECNOLÓGICAS, ALUMNADO Y PROFESORADO
FECHA
DEL 1 DE SEPTIEMBRE AL 31 DE MAYO
INICIATIVA

Buscamos potenciar y desarrollar las competencias y habilidades del siglo XXI tanto en niños y niñas como profesionales del mundo de la empresa y la educación preparando y creando equipos de robótica para participar en competiciones.

¿CÓMO FUNCIONA?

Nuestro objetivo es crear cantera de futuros especialistas tecnológicos.

  1. Acompañamos a los equipos para participar en encuentros, campeonatos y competiciones.
  2. Damos a los entrenadores y profesores la capacidad de destacar en sus clases, crear un entorno único y conseguir participantes motivados en su aula.
  3. Damos las herramientas para aprovechar la robótica educativa.
  4. Agrupamos empresas, colegios y entrenadores.
  5. Realizamos las tareas organizativas, apoyo técnico, didáctico y márquetin de marca.
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VALOR PEDAGÓGICO

Realizamos la preparación de los equipos de competición robótica para empresas que quieren apoyar y crear la futura cantera de personas que en poco tiempo estarán escogiendo su futuro profesional. Desde Play Factory, gestionamos, creamos la formación y organizamos los equipos que se unen al proyecto educativo participado por las empresas que apuestan por la formación en robótica educativa. Los niños y niñas que hoy participan en este proyecto serán los futuros técnicos, especialistas y creadores de los cambios que se avecinan. En este sentido, el proyecto guía a los estudiantes en la elección de la formación que los preparará competencialmente para el futuro, desde el conocimiento de los procesos y funcionamiento de las empresas.

WORLD ROBOT OLYMPIAD​

ENTIDAD
FUNDACIÓ EDUCABOT
ACTIVIDAD
COMPETICIÓN INTERNACIONAL
DESTINATARIOS/AS
JÓVENES ENTRE 6 Y 19 AÑOS
FECHA
DEL 15 DE ENERO AL 15 DE SEPTIEMBRE
INICIATIVA
La World Robot Olympiad (WRO) es una competición de robótica educativa de ámbito internacional. Ofrece a los jóvenes una oportunidad para acercarse de manera lúdica y divertida a la tecnología y la ingeniería.
¿CÓMO FUNCIONA?
Los estudiantes, con la orientación de un entrenador, deben proponer un proyecto robótico innovador que supere un reto. Así, aprenden y demuestran su capacidad de resolución de problemas, al tiempo que desarrollan competencias personales. Esta competición promueve activamente las disciplinas STEAM.
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VALOR PEDAGÓGICO
La WRO promueve la participación de los estudiantes en torneos locales por toda España, con un total de 25 torneos en diferentes regiones. La culminación de la competición es la Final Nacional, que se lleva a cabo en Huércal de Almería. Este evento no solo se trata de ganar, sino también del viaje educativo que experimentan los estudiantes, donde aplican conceptos teóricos en un entorno práctico y desarrollan habilidades importantes para su futuro junto a sus iguales, con los que comparten intereses y aspiraciones.

FIRST GLOBAL CHALLENGE

ENTIDAD
FUNDACIÓ EDUCABOT
ACTIVIDAD
COMPETICIÓN INTERNACIONAL
DESTINATARIOS/AS
ESTUDIANTES DE SECUNDARIA Y BACHILLERATO (ENTRE 14 Y 18 AÑOS)
FECHA
INICIO DE TEMPORADA: 1 DE MAYO
FINAL INTERNACIONAL: 26-29 DE SEPTIEMBRE
INICIATIVA

Competición que tiene por objetivo aumentar el conocimiento de STEM de estudiantes de secundaria y bachillerato, para que puedan convertirse en la próxima generación de líderes científicos que tendrán que trabajar para resolver algunos de los problemas más importantes del mundo. Cada año participan equipos provenientes de más de 190 países.

¿CÓMO FUNCIONA?

La FIRST Global Challenge es una competición internacional de robótica que se celebra cada año en un país diferente. FIRST Global invita a cada nación a enviar un equipo para construir y programar un robot para competir. Los equipos trabajan juntos para completar las tareas en un juego temático en torno a uno de los 14 Grandes Retos de la Ingeniería, en un esfuerzo por fomentar la comprensión y la cooperación entre los jóvenes del mundo mientras utilizan sus habilidades para resolver los problemas de la humanidad. Los retos a los que nos enfrentamos como sociedad global deben ser resueltos y la próxima generación puede ser capaz de resolverlos de forma conjunta.

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VALOR PEDAGÓGICO

La FIRST Global Challenge es un evento de robótica verdaderamente internacional, en el que participan naciones de todo el mundo. El espíritu de apertura es un valor fundamental de FIRST Global, basado en nuestra creencia de que mientras la política suele dividir, la tecnología une. Buscamos reunir a jóvenes de diversos orígenes, culturas y experiencias e inspirarlos y motivarlos para que se conviertan en los líderes innovadores del futuro, trabajando juntos para construir un mundo mejor. FIRST Global cree que al hacer que la ciencia y la tecnología sean tan emocionantes como cualquier otro deporte, podemos inspirar a los dos mil millones de jóvenes del mundo a dedicarse a los campos STEM y ser los líderes que resuelvan colectivamente los problemas más apremiantes de nuestro planeta.

EN EL MISMO CÓDIGO

ENTIDAD
FUNDACIÓN SERGIO ALONSO
ACTIVIDAD
TALLER
DESTINATARIOS/AS
ESTUDIANTES A PARTIR DE 3º DE PRIMARIA
FECHA
DURANTE EL CURSO ACADÉMICO
INICIATIVA

Talleres de robótica y programación para jóvenes, niñas y niños de Gran Canaria. A través de la utilización de los Lego Mindstorms, el alumnado conseguirá aprender a programar el robot.

¿CÓMO FUNCIONA?

El taller tiene una duración de unas dos horas y es impartido por estudiantes universitarios o de Formación Profesional que, a través de distintos retos, de una forma fácil y divertida, introducen al alumnado en estos conceptos complejos.

Para llevarlo a cabo, hemos generado una alianza con la Fundación Gerda Stetter, procedente de Alemania, que lleva más de una década realizando este tipo de proyectos y que ahora implantamos en la isla de Gran Canaria.

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VALOR PEDAGÓGICO

El proyecto ‘En el Mismo Código’ nace con el objetivo de acercar la programación y robótica a las niñas, niños y jóvenes de una forma amena y divertida. La iniciativa basa su metodología en la educación entre iguales con el fin de generar un efecto bola de nieve que nos permita multiplicar el impacto del proyecto.

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ENTIDAD
FUNDACIÓN SERGIO ALONSO
ACTIVIDAD
EVENTO EDUCATIVO
DESTINATARIOS/AS
ALUMNADO Y PROFESORADO EN EDUCACIÓN SUPERIOR
FECHA
MARZO DE CADA AÑO
INICIATIVA

El evento reúne a alumnado de educación superior, profesorado y empresas para resolver retos relacionados con la sostenibilidad. Los participantes forman equipos multidisciplinarios y trabajan juntos para abordar desafíos específicos. Además, se busca posicionar a las empresas como líderes en innovación y sostenibilidad, y se fomentan conexiones para colaboraciones futuras.

¿CÓMO FUNCIONA?

El evento organiza equipos interdisciplinarios que resuelven retos de sostenibilidad. Los participantes colaboran, utilizando sus conocimientos especializados, para idear soluciones innovadoras. Se fomenta el intercambio de ideas y el trabajo en equipo para abordar problemas complejos desde diversas perspectivas.

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VALOR PEDAGÓGICO

El evento ofrece una experiencia de aprendizaje práctica y colaborativa. Los estudiantes aplican conocimientos académicos a situaciones reales y trabajan con profesionales de la industria de diferentes naciones. Las empresas pueden identificar talento joven, establecer conexiones y posicionarse como líderes en innovación y sostenibilidad.

TALLER DE ROBÓTICA INFANTIL “KIDS&ROBOTS”​

ENTIDAD
INGEMOTIONS
ACTIVIDAD
TALLER INFANTIL​
DESTINATARIOS/AS
NIÑ@S DE 8 A 12 AÑOS
FECHA
AÚN POR DEFINIR
INICIATIVA

Ofrecemos una formación con robots Arduino, utilizando brazos similares a los industriales, seguida de una demostración con robots industriales reales. Esta experiencia tiene una duración de 3,5 horas y se lleva a cabo en la mañana de un sábado o festivo.

¿CÓMO FUNCIONA?

Durante la formación, los niños aprenden los conceptos básicos de programación utilizando Arduino y Scratch. Aplican este conocimiento para controlar un pequeño brazo robótico. Posteriormente, se les muestra cómo funcionan y se mueven los brazos robóticos industriales reales. Descubren Ir a web que conceptualmente se programan de manera muy similar a como lo han hecho con el pequeño robot de Arduino.

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VALOR PEDAGÓGICO

Esta iniciativa tiene lugar en Reocín, Cantabria. A través de esta experiencia, los niños no solo adquieren habilidades de programación básica, sino que también obtienen una comprensión práctica de cómo funcionan los brazos robóticos industriales. Esta combinación de teoría y práctica les proporciona una base sólida en robótica y les ayuda a visualizar cómo se aplican los conceptos en el mundo real.

APOYO A COLEGIOS PARA CREAR EQUIPOS DE ROBÓTICA

ENTIDAD
EXCELEM
ACTIVIDAD
CURSOS Y COMPETICIONES
DESTINATARIOS/AS
CENTROS EDUCATIVOS DE PRIMARIA Y EMPRESAS CONCIENCIADAS CON STEAM
FECHA
DURANTE EL CURSO ACADÉMICO
INICIATIVA

Unimos a centros educativos que necesitan un apoyo en cuanto a material y metodología de robótica educativa, con empresas concienciadas con las disciplinas STEAM para despertar vocaciones técnicas en edades tempranas.

¿CÓMO FUNCIONA?

El proyecto se plantea de acuerdo al curso académico y en función del número de niños/as y sus edades. Se conforman equipos de trabajo que lideran los docentes, con ayuda de Excelem, y seguimiento quincenal del profesorado y los equipos. El objetivo se orienta a la participación en la First Lego League en febrero, y en la World Robot Olympiad a final de curso. Opcionalmente, los centros integran la robótica educativa en el currículo y/o como materia transversal de apoyo a otras competencias.

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VALOR PEDAGÓGICO

Abordamos diferentes habilidades muy valoradas en el futuro mundo laboral de los niños/as que tienen que ver con la aplicación de conocimiento de distintas disciplinas STEAM junto al desarrollo de otras competencias transversales como el trabajo en equipo, la comunicación y la expresión oral y la gestión del proyectos. La metodología facilita la curva de aprendizaje a los docentes y facilita la puesta en marcha de estas actividades a los centros educativos.